◆人物<2>◆
<現時点のレイヤ>
レイヤ3
◇この辺でPixiaの動作が怪しくなってきたので、レイヤを一部結合します。
  つまり、壁のレイヤ、葉のレイヤ、服のレイヤなど、各パーツのレイヤをひとつにまとめてしまうのです。
まず、壁のレイヤ3枚だけを表示して、後は全て非表示にします。
  編集→レイヤの結合→「新規レイヤとする」「透明色も結合する」にチェックを入れて実行すると、壁のレイヤが一枚になって、レイヤパネルの一番下に表示されますので、ドラッグして元の位置にもどします。

◇このとき、レイヤ名が「背景」になってしまっているので、名前も「壁」に変更しておきます。  同時に、不要になった結合前のレイヤは削除します。

◇各パーツが一枚のレイヤになるまでこれを繰り返します。
すると最終的には右のようにレイヤが7枚に減ります。   「線」以外のレイヤを全て結合してしまってもいいのですが、後で部分的に手を入れたくなったときに修正しやすいので、こういう結合の仕方をとっています。

◇レイヤを移動させたことで、消しゴムかけが不完全な部分が出てくることもあるので、その場合はまた消します。

《注意!》レイヤを結合する前には、必ず一度pxa形式で保存してください。  万が一失敗したときにやり直しが効かなくなります!   たまに強制修了してデータを失うこともあるので、レイヤを結合するまえでなくても、こまめに保存をすることをお薦めします。

<結合後のレイヤ>
レイヤ4

レイヤの状態    *ズボン*    合成方法…「重ねる」  濃度…100%
ズボン1
服<下>
ズボン2
服<下>2
ズボン3
服<下>3
◇ズボンを塗るための新規レイヤを追加します。
「ズボン1」は、ベースの色に影を加えたところ、
「ズボン2」は、それをぼかしたところです。
  「ズボン3」では、フィルタの「ノイズ付加」を3回かけています。
これで終了です。  あまり手がかかっていません(^-^;

スニーカー ◇結合した「服」のレイヤにスニーカーの色を塗ります。
レイヤを新たに追加したらいいのですが、節約生活のため、境界を接していないパーツの塗りには、こうした手段をとっています。
後で例えば服の部分だけレイヤの合成方法を変えたいとか、濃度を変えたい何ていうことになったときには、結局スニーカーの部分だけカット&ペーストして他のレイヤに移さねばならなくなるので、 不便なこともあるんですが(^-^;

◇とにかく、こういう細かい部分は縮小すると潰れるので、細部を気にせず一気に塗っています。

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